Abenteuerbücher


Alea iacta est!

Diese Bücher sind quasi interaktiv, denn nach jedem Abschnit des Buches muss der Spieler entscheiden, wie es weitergeht und an der jeweiligen Stelle weiterlesen. In der Rolle von Grautvornix, der zuerst mit Charaktereigenschaften versehen wird, muss der Spieler eine Aufgabe lösen. Hilfsmittel dabei sind Bleistift und Würfel.

 

 

Das Gipfeltreffen 
Egmont Ehapa (1987)

 

Der helle Barde
Egmont Ehapa (1988)

 

Der Hinkelsteinfälscher
Egmont Ehapa (1988)

 

Das große Spiel
Egmont Ehapa (1989)

Bastelbücher